pengertian vertex edge face
21.16
By
kermi
1 komentar
Grafik Komputer
- Model Grafik -
Pengertian Model Grafik
Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.
Beberapa definisi mengenai grafik yaitu :
- Titik (Point)
atau dalam istilah komputer dikenal dengan Pixel (Picture Element)
adalah elemen terkecil dari sebuah gambar atau pola dalam tampilan
komputer. Kumpulan dari pixel membentuk sebuah gambar atau pola yang
dapat dikenali dalam variasi warna dan jumlah yang banyak. Kumpulan
pixel dalam jumlah panjang dan lebar tertentu disebut dengan resolusi.
- Garis (Line), merupakan dua titik yang dihubungkan membentuk garis lurus.
- Vertex, yaitu titik pada 3D.
- Edge, yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex.
- Polygon / Face / Facet, yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.
- Raster,
berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya
adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak
variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan
ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.
Konsep Dasar Grafik Komputer
Grafik komputer
adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada
umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar
tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.
Grafik komputer
adalah tampilan pada sebuah komputer yang berfungsi untuk menghasilkan
suati citra pada tampilan tersebut. Maksudnya yaitu suatu proses
pembuatan, penyimpanan dan pemanipulasian tampilan dan citra. Untuk
lebih jelasnya bagian-bagian grafik komputer adalah seperti image
(gambar), bentuk-bentuk animasi dan lain sebagainya.
Istilah grafik komputer pertama kali ditemuka pada tahun 1960 oleh William Fetter. Grafik
komputer sangat berhubungan dengan pemodelan geometris yang berhubungan
dengan pemodelan matematika, rendering yang berhubungan dengan
penghasilan gambar, dan animasi yang berhubungan dengan menetapkan
tingkah laku dari sebuah objek. Grafik komputer sangat banyak digunakan
oleh banyak orang, misalnya pembuatan film animasi, pembuatan game,
alat-alat medis dan lain sebagainya. Grafik komputer juga tidak bisa
berjalan dengan baik tanpa ada pengolahan citra. Karena pemrosesan citra
dengan menggunakan komputer akan menghasilkan citra yang sangat baik.
Implementasi dari grafik komputer dan pengolahan citra juga terdapat dalam game, baik itu game online dan game-game biasa.
Kegunaan grafik komputer di berbagai bidang antara lain :
1. Seni, hiburan dan periklanan
2. Pemantauan proses
3. Simulasi tampilan
4. Komputer-aided design
5. Analisi dan visualisasi scientific
Tools pendukung dalam model grafik antara lain :
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program
ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu
mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain
(seperti Adobe Photoshop). Beberapa contoh aplikasi pengolah tata letak
antara lain : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel
Ventura, Microsoft Publisher, dan lain-lain.
2. Aplikasi Pengolah Vektor atau Garis
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vector atau garis sehingga sering disebut sebagai
Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi
beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Beberapa contoh
aplikasi pengolah vektor antara lain: Adobe Illustrator, CorelDraw,
Beneba Canvas, Macromedia Freehand, dan lain-lain.
3. Aplikasi Pengolah Pixel atau Gambar
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar atau manipulasi foto (Photo Retouching). Objek yang diolah dalam
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik atau
pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar
dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi
dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vector atau garis, setelah diolah dengan program pengolah
pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk titik atau
pixel. Beberapa contoh aplikasi pengolah gambar atau pixel antara lain:
Adobe Photoshop, Gimp, Corel Photo Paint, Pos Free Photo Editor, Manga
studio, Microsoft Photo Editor, dan lain-lain.
4. Aplikasi Pengolah Film atau Video
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film
dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke,
teks terjemahan, dan lain-lain) juga dapat diolah menggunakan program
ini. Umumnya, pemberian efek khusus (Special Effect)
seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat
dibuat menggunakan aplikasi ini. Beberapa contoh aplikasi pengolah film
atau video antara lain: Ulead Video Studio, Pinnacle Studio Plus , Adobe
After Effect, Nero Ultra Edition, Camtasia, dan lain-lain.
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program
yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan,
maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.
Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan
suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan
lebih interktif dan menarik. Beberapa contoh aplikasi pengolah
multimedia antara lain: Macromedia Flash, Macromedia Authorware,
Macromedia Director, Hyper Studio, Ovation Studio Pro, dan lain-lain.
6. Aplikasi Pengolah 3D
Contoh program pengolah 3D adalah: Xara 3D, 3Ds Max, Blender, Maya, AutoCad, dan lain-lain.
7. Software Tipografi
Contoh dari software tipografi adalah Fontographer dan AMP Font Viewer.